Hell for Leather

Ohne Vorbereitung,dafür mit originellem Mechanismus, bei dem man mit Würfeln in einen Kreis wirft (hoffentlich) ohne einen Würfelturm im Zentrum zu Fall zu bringen. Konflikte zwischen Charakteren sind programmiert, aber nicht so, dass sich Spieler gegenseitig behindern und Unmut entsteht, sondern es zur Auseinandersetzung mit den Schwächen des eigenen Charakters motiviert.

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